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heise online - Soziologe: Computerspieler sind nicht menschenscheu
Computerspieler sind nicht menschenscheu, meinen Wissenschaftler der Universität Duisburg-Essen. Die virtuellen Kontakte führten sogar zu einer stärkeren sozialen Vernetzung im realen Leben, sagt der Soziologe Stefan Derpmann.goblin - AR & VR platform - Columbia University
Goblin is an innovative platform for developing 3D augmented and virtual reality applications and games. It is written in C# and uses Managed DirectX.Vertriebszirkel Bayern
Zusammenschluß von VR-Bank-Vertrieblern u. Marketern in Bayern. Regelmäßige Veranstaltungen."Virtuelle Waren lohnen sich" | Technology Review
Mark Pincus, Gründer des "Farmville"-Schöpfers Zynga, über soziale Online-Spiele als GelddruckmaschineGoblin XNA - AR & VR platform - columbia university
Goblin XNA is a platform for research on 3D user interfaces, including mobile augmented reality and virtual reality. Written in C# and based on the MS XNA platform.Tours from Above – Aerial Virtual Tour Photography worldwide
Auf der Webseite toursfromabove.com finden Sie tolle und atemberaubende 360° Panorama Aufnahmen von New York, Paris, Sydney, Melbourne, Victoria Falls uvm! Besonders beeindruckend sind die Aufnahmepunkte, von wo aus man schaut.Pranav Mistry
Pranavg Mistry is the MIT developer of the augmented reality system SixthSense.Human Interface Technology Laboratory
The Human Interface Technology Lab (HITLab) is a multi-disciplinary research and development lab whose work centers around human interface technology - e.g. the augmented reality ARToolkit.selectparks
Artist Julian Oliver established the artistic game-development collective, Select Parks.Kinder und Computerspiele: Abenteuerspielplatz auf Knopfdruck | Digital | ZEIT ONLINE
Beispiel für die Vermischung von draußen und drinnen durch computergestützte ProzesseVorgefiltertes Web: Die ganze Welt ist meiner Meinung - SPIEGEL ONLINE - Nachrichten - Netzwelt
Es ist eine schleichende, unheimliche Veränderung: Bei Facebook, Google oder Amazon entscheidet Software, was der Nutzer zu sehen bekommt und was nicht. Nur wenigen ist bewusst, wie stark Algorithmen inzwischen unser Bild von der Wirklichkeit bestimmen - was nicht passt, schluckt der Filter.


