Infos zum Thema virtualworlds
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Apple Patent Shows A 3D Virtual World For Buying Their Goods In | Gizmodo Australia
Wenn Apple in das 3D Internet einsteigt, dann wird es sicher einfacher zu nutzen sein als Second Life...Neues aus der virtuellen Welt - ePresence Presentation Portal GADI 09
Vortrag 8. Mai 2009 Prof. Dr. Kappe - Screenshots aus diversen Welten - Vertiefung auf Second Life - Anwendungen in Business & Lehre - Meetings, Visualis./Simul., Ausb./Training, Untern.kommunikatClearspace: Second Life Blogs - Second Life Blogs
Weblogs von Second Life jetzt nach Themen aufgegliedert (02.2009)Software platform for real time Enterprise visualization & collaboration
Open Virtual World with a small player (6M)Virtual Worlds – Best Practices in Education
2010: Mrz 12.-13. • Virtual World Best Practices in Education (VWBPE) conference originated from the 2007 Second Life Best Practices in Education ConferenceSLENZ Project « Second Life Education in New Zealand
Weblog Second Life Education New Zealand (SLENZ) als Forschungsprojekt wie Second Life / Multi-User Virtual Environments (MUVEs) in der Lehre eingesetzt werden könnenWelcome to the European University Islands | European University Islands Community
European University Islands; Projekt eines gemeinnützigen Vereins (München) zur Erforschung virtueller 3D-Lern- und LehrweltenAnalysis of a Virtual Event - Virtual Worlds
Interessant: "For virtual attendees, the increase for familiarity with Cisco products and services before the event and after the event was near as strong as for the in person event."Virtual world popularity in Germany | KZERO - Blog
Umfrage zur Nutzung von Online-Games von Kindern (7-10 Jahre) in Deutschland - Top: Barbie Girls, Club Penguin und World of WarcraftDaily on Twitter as shared by METAVER.SE
Twitter Meldungen zu den Themen Second Life / Virtuelle Welten, Education und Business in ZeitungsstilVirtual World Info - MMO Branche laut Gamesindustry Report im Aufwind
Studie zu Ausgaben für Abogebühren/virtuelle Güter in Virtuellen Welten (DE 180 Millionen Euro Umsatz in 2009); Fast 6 Mio. Nutzer virtueller Welten in DeutschlandMal Burns Annex: Philip Linden in Train for Success
Wie Begegnungen mit anderen Menschen/Avataren in virtuellen Welten wie Second Life fast wie reale Begegnungen wahrgenommen werden etc.


