Infos zum Thema spielend_lernen
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Calvin-Online-Spiel "Destination 2064"
"Wir schreiben das Jahr 2064. Mit der Zeitmaschine, dem (Pre)Destinator begeben sich die Spielerinnen und Spieler auf die Suche nach Spuren des Johannes Calvin." (Zitat)SpieleWiki
"Dieses Wiki ist ein Sammelpunkt für alles, was mit Jungschar und Jugendarbeit zu tun hat. Man findet hier vor allem Spiele; diese wurden im Wesentlichen von Mitarbeitern des CVJM München für die Arbeit mit Kindern und Jugendlichen zusammengestellt." (Zitat)Initiative Creative Gaming
"Creative Gaming ist Comedy in Ballerspielen, Theater in Onlinewelten, Geschichtsunterricht mit Strategiespielen – und die Kunst, etwas bestehendes in etwas eigenes zu verwandeln. Das fördert die Initiative Creative Gaming. Denn ein kritischer Umgang mit den Spielen ist genauso wichtig wie ein unverkrampfter. Und wir setzen da an, wo die Spiele als Produkt aufhören." (Zitat)Serious Games Initiative
"The Serious Games Initiative is focused on uses for games in exploring management and leadership challenges facing the public sector." (Zitat)Power of Research
"Bei „Power of Research“ geht es darum Forschungsprojekte zu absolvieren, indem in Teamarbeit mit anderen SpielerInnen Mikroskopie-, Proteinisolierungs- und DNA Aufgaben gelöst werden. Dabei muss erfolgreich mit modernstem Equipment und LabormitarbeiterInnen geplant werden, um das Ziel zu erreichen. Bei erfolgreicher „virtueller“ Publikation und damit steigender Reputation im Spiel, winken den SpielerInnen zahlreiche Wissenschaftspreise und Institutionsposten. Entscheidende Faktoren dabei sind Kommunikation und Kollaboration aber natürlich auch der Wettbewerb mit anderen Instituten und Forschergruppen um das beste Forschungsergebnis." (Zitat aus der Pressemitteilung vom 23.02.2011)TechTower
Techtower ist ein Lernangebot der VDI Technologiezentrum GmbH zum Themenbereich Technologien (derzeit Nano, Kommunikation) mit zahlreichen Möglichkeiten zum Lernen. Angefangen bei virtuellen Spielen und Quiz, über Präsentationen bishin zu virtuellen Experimenten und Lernmaterialien. Hervorhebenswert erscheint der spielerisch orientierte Umgang mit dem Thema sowie die Einbeziehung des Bereiches Berufsorientierung.POL&IS Informationsseite der Jugendoffiziere der Bundeswehr - politisches Planspiel im Unterricht
"POL&IS wurde ursprünglich von Prof. Wolfgang Leidhold von der Universität Erlangen entwickelt um Weltpolitik zu veranschaulichen. Das Spiel wurde 1989 von der Bundeswehr gekauft und seit Anfang der 1990er Jahre ausschließlich von den Jugendoffizieren der Bundeswehr, bevorzugt in Schulklassen der Sekundarstufe II, gespielt. Sie entwickelten die Simulation weiter und verfeinern sie. Im Jahr 2001 erhielt Wolfgang Leidhold, mittlerweile Professor für Politikwissenschaft in Köln, für seine Verdienste den Karl-Carstens-Preis der Bundesakademie für Sicherheitspolitik. Er hat mit seiner Idee wesentlich dazu beigetragen, Sicherheitspolitik transparenter und verständlicher zu machen." (Zitat)Streitfall Computerspiele (pdf)
Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz; Hg. v. Olaf Zimmermann und Theo Geißler, Redaktion: Gabriele SchulzKSS - Gamer gegen Gewalt
Die Online-Initiative gegen die pauschale Verurteilung und Diskriminierung von Computerspielen und Gamern!VDVC - Wir sind Gamer.
"Der „Verband für Deutschlands Video- und Computerspieler” wurde von Spielern für Spieler gegründet. Er steht für Kooperation, Aufklärung und den Dialog für ein Miteinander ohne Vorurteile. Als gemeinnütziger, parteipolitisch neutraler Verband sucht er den Dialog mit allen Menschen, die dazu bereit sind, das Thema „Video- und Computerspiele” zu erörtern. Zu den Aktivitäten des VDVC zählen unter anderem Informationsveranstaltungen für Eltern, um diese über die Möglichkeiten von Jugendschutz am Computer zu informieren." (Zitat)Gewalthaltige Computerspiele
Persönliches Dossier von Martin Ebers zum "sensationellen" Thema "Killerspiele - lesenswert.Kindermedienstadt
"Unser Konzept der virtuellen Kindermedienstadt im Internet soll mithelfen, das Image des Kindermedienlandes mit zu prägen und zu fördern. Folgende Aspekte und Anliegen der Online-Welt www.kindermedienstadt.de sind hervorzuheben: * Die Förderung von Medienkompetenz bei Kindern * Die Erziehung von Kindern zum verantwortungsbewussten und kritischen Medienkonsum * Die Förderung des spielenden Lernens zur Verbesserung des Bildungsdurchschnitts bei Kindern ..." (Zitat)mausbewegung.de - Computerspiele im moralischen Urteil ihrer Nutzer
"Diese Seite dient in erster Linie dazu meine Diplomarbeit zum Thema "Computerspiele im moralischen Urteil ihrer Nutzer" für jedermann frei zugänglich zu machen." (Zitat)Stigma Videospiele
"Killerspiele" sind politisch nicht korrekt und werden gleichwohl politisch ge-/ benutzt. Die vorliegende Website setzt sich mit vielen Facetten dieses Themas auseinander.Experimental Gameplay Project
"We're a group of indie game developers, running a friendly competition every month. The rules: Make a game based on the month's theme, and don't spend more than 7 days." (Zitat)Physics Games - online physics-based games
Online games für den Physikunterricht und darüber hinaus.


